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【悲報】ガンダムのソシャゲさん、攻撃力のインフレが止まらずついに99京ダメージへ

ソシャゲ

1:@アニチャット

なおこれでもボスは倒せん模様

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【悲報】ガンダムのソシャゲさん、攻撃力のインフレが止まらずついに99京ダメージへについてのコメント

2:@アニチャット

ディスガイアかな

3:@アニチャット

さすがターンエーターン

4:@アニチャット

もうめちゃくちゃだよ

6:@アニチャット

このゲームかなりやばいらしいな

7:@アニチャット

3秒毎で草

8:@アニチャット

11:@アニチャット

一新してゼロ9個くらい切り捨てろや

20:@アニチャット

>>11
デノミかな

12:@アニチャット

なんだこれ
他のやつはどれぐらいのダメージ与えるんだよ

13:@アニチャット
意味がわからんインフレさせすぎやろ
15:@アニチャット

禁断のシステムでなんか草生えた

17:@アニチャット


なんやこれ

19:@アニチャット

デノミしろよ

22:@アニチャット

三秒ごとに99京ダメージって敵のHPいくつあんねん

23:@アニチャット
>>22
8恒河沙や
25:@アニチャット

>>23
こうがしゃ!!!

26:@アニチャット

>>23

36:@アニチャット

>>23
8恒河沙って99京の何倍やねん…

103:@アニチャット

>>23
バランス調整してる社員とか馬鹿馬鹿しくなってこんのかな

117:@アニチャット

>>23
能みたいな話やな

277:@アニチャット

>>23
小学校の教科書以来目にすること無い文字やん

338:@アニチャット

>>23

452:@アニチャット

>>23
ゲームのHPで初めて聞いたかもしれんw

27:@アニチャット

一旦リセットせえや
やってる方もわかりにくいやろ

30:@アニチャット

そのうち阿僧祇とか那由多になるんか

34:@アニチャット

イベント内で新登場した機体がそのイベント開催中に産廃になるインフレ速度

38:@アニチャット

敵の体力どんだけあるねん

42:@アニチャット

ここまでインフレすると作る方もアホらしくなってそう

45:@アニチャット

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ここもおかしい

48:@アニチャット

>>45
ドンドン読みたく無くなる

51:@アニチャット
>>45
20兆%ってなんだよ
54:@アニチャット

>>45
なろう主人公の卵やんけ

55:@アニチャット

>>45
完全に小学生の妄想

60:@アニチャット

>>45
90%軽減がめっちゃ弱そうに見えるな

108:@アニチャット

>>45
僕の考えた無敵ステータスみたいやけど
これでも最強じゃないんやろ?

137:@アニチャット

>>45
元の攻撃力くっそしょぼそう

275:@アニチャット

>>45
感度3000万倍やん

47:@アニチャット

わかりづらいし1ダメージを0.0000000001ダメージくらいまで下げて調節しようや

57:@アニチャット

訳分からんなもう

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62:@アニチャット

>>57
テキトーに数字打ち込んでそう

63:@アニチャット

>>57
際限ないインフレゲームの末路か

70:@アニチャット

>>57
カンマつけろって言いたい

73:@アニチャット

>>57
カンマ打てばええのに

80:@アニチャット

>>57
これパイロットの能力値と3つの機体特性省いた数値だから実際はここから劇的にステータス跳ね上がる

131:@アニチャット

>>57
移動速度さんwww

143:@アニチャット

>>57
ジンバブエかな?

157:@アニチャット

>>57
コンピュータ内部データかな

161:@アニチャット

>>57
強くなってる感ないな

58:@アニチャット
一回リセットしろや
59:@アニチャット

こうなる前に調整すればよかったのに
もう後戻りできないんかな

65:@アニチャット

単位の勉強になりそう

71:@アニチャット

数値もさることながらその前にもヤバい一文がくっついてて草

83:@アニチャット

ガンダム恒河沙

88:@アニチャット

画面のダメージ表記ヤバそう

91:@アニチャット

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上が2017年
下が2018年のユニットや

96:@アニチャット
>>91
何があったんや…
98:@アニチャット

>>91
ええっ…

99:@アニチャット

>>91
とても速いと超高速がどっちが速いか気になるわ

109:@アニチャット

>>91
2017のユニットはもう使い物に並んのか?

114:@アニチャット

>>91
回避と命中がぶっ壊れすぎだろ
何が起きた

126:@アニチャット

>>91
移動速度はとんでもない数字じゃないんだな

260:@アニチャット

>>91
キュベレイの方がクリティカル高いから強いやろ

357:@アニチャット

>>91
まだ余裕を残してて草

102:@アニチャット

どうせマイナーコンテンツだろと思ったらガンダムかよ

111:@アニチャット

下10桁切り捨てても問題なさそう

113:@アニチャット

こんなに桁多いとパラメータ決めるのも面倒やな
大体の規模決めて宝くじみたくサイコロでも振ってるんか?

120:@アニチャット

>>113
プログラマが適当にキーボードガチャガチャしてそう

119:@アニチャット

調べたらまだまだ数の単位あるからへーきへーき

121:@アニチャット

サービス開始時の最高レア機の能力

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現在の最高レアの機の能力

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133:@アニチャット
>>121
ここまでぶっ飛んでると笑えてくる
134:@アニチャット

>>121
桁入りきらんどころかGまで使い出して草
てか元々数値大きすぎやな

138:@アニチャット

>>121
レア度は維持されてるの草

142:@アニチャット

>>121
ここまであからさまなインフレゲーとは……

165:@アニチャット

>>121

184:@アニチャット

>>121
とても早い→超高速草

274:@アニチャット

>>121
GとかKとか何なんだよ…

329:@アニチャット

>>121
バグった電卓定期

337:@アニチャット

>>121
草生える

372:@アニチャット

>>121
雑コラ感

128:@アニチャット

桁がふえすぎるとサーバーに負担かかったりせんの?

203:@アニチャット

>>128
敵がめちゃくちゃ硬くてその敵が倒される前に新たに敵が無限湧きで出現しまくってめちゃくちゃ重くなる
ステージに3分の時間制限あるけどまともにやってたら重すぎて10分くらいかかる

211:@アニチャット

>>203

225:@アニチャット

>>203
やっぱ処理落ちするんやね

147:@アニチャット

白猫よりやベーだろこれ

144:@アニチャット

白猫はまだ6億とかだから

150:@アニチャット

白猫かわいく見えるな

164:@アニチャット

大きい数字の方が楽しいだろうという単純かつ強力な考え

175:@アニチャット

もはや1人の富豪だけのために運営してそう

182:@アニチャット

ジンバブエガンダムは草

188:@アニチャット

インフレしてない数値もあるから昔の機体のレーダーチャートがすごい歪になってるじゃん

190:@アニチャット

このガンダムジンバブエのタイトルはなんやねん

200:@アニチャット

>>190
トライヴ

202:@アニチャット

パズドラなんか未だに単体21億が限界やぞ
キャラのステータスは昔の倍くらいになっても

207:@アニチャット

ちょっとやってみたい

224:@アニチャット

小学生の頃自由帳に描いてたカードゲーム思い出すわ

241:@アニチャット

ちょっとこんだけダメージ出ると気持ち良さそうやん

246:@アニチャット
動画で核をすごい勢いで投げまくってるのが面白かったわ
250:@アニチャット

>>246

264:@アニチャット

>>246
草生える

279:@アニチャット

>>246
意味不明で草

285:@アニチャット

>>246
文字だけで笑える

303:@アニチャット

これや
45秒辺りから

314:@アニチャット

>>303

シュール過ぎる

315:@アニチャット

>>303
シュールすぎる

317:@アニチャット

>>303
覚醒してからほんま草

319:@アニチャット

>>303
あーもうめちゃくちゃだよ

322:@アニチャット

>>303
何が楽しいんや…

324:@アニチャット

>>303
流石に草生える

331:@アニチャット

>>303
ずっと核投げてて草草

336:@アニチャット

>>303
核ぽいぽいで草

261:@アニチャット

これならいつ始めても大丈夫やね

269:@アニチャット

ターンエーならそんなもんやろ

283:@アニチャット

誰が課金してんねん

284:@アニチャット

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無限湧きを素早く処理しないとこんな状態になる

287:@アニチャット
>>284
ゲームボーイアドバンスかな?
288:@アニチャット

>>284
汚すぎて草

290:@アニチャット

>>284
どないなっとんねん

295:@アニチャット

>>284

299:@アニチャット

>>284
動画見たけどボイスもなくビームの音とサーベルの音しかなくて見てるだけだとちょっと残念

318:@アニチャット

>>284

399:@アニチャット

>>284
昔のフラッシュゲームってこんな感じだったよな

334:@アニチャット

運営も面白半分でやってそう

393:@アニチャット

バランス調整下手くそか狙ってやってるんやろなぁ

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ソシャゲ

Posted by アニチャット